WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:04.960
En 2008, j’ai présenté pour la première fois
ma routine Rainman au Championnat

00:00:04.980 --> 00:00:10.300
de Magie FFAP, et j’ai remporté
le 1er Prix de Mentalisme. C’est aussi

00:00:10.320 --> 00:00:15.100
cette routine qui m’a fait remarquer pour le
congrès des F.F.F.F. aux États-Unis et m’a permis

00:00:15.120 --> 00:00:19.600
d’intégrer ce groupe mythique. Cette routine
m’a aussi valu l’Award of Merit lors du

00:00:19.620 --> 00:00:22.328
Championnat de Magie
2012 au Canada.

00:00:22.348 --> 00:00:23.920
Vous pouvez voir une vidéo de la

00:00:23.940 --> 00:00:25.474
routine complète sur mon site.

00:00:25.494 --> 00:00:27.880
Le titre de cette routine
vient du film classique

00:00:27.900 --> 00:00:32.800
Rain Man, dans lequel Dustin Hoffman joue
un autiste qui se révèle être

00:00:32.820 --> 00:00:37.780
un génie de la mémoire. Le film contient
plusieurs scènes démontrant ses capacités,

00:00:37.800 --> 00:00:41.293
et ces moments sont de merveilleux
effets de magie et de mentalisme.

00:00:41.313 --> 00:00:42.640
Entre autres, le

00:00:42.660 --> 00:00:46.840
personnage principal est capable de mémoriser très vite
plusieurs jeux de cartes mélangés

00:00:46.860 --> 00:00:51.520
ensemble. Le cinéma est l’une de mes plus grandes sources
d’inspiration, et cette prouesse mentale

00:00:51.540 --> 00:00:55.087
m’a poussé à créer ma propre
routine et à lui donner ce titre.

00:00:55.107 --> 00:00:56.020
Rainman n’est pas une

00:00:56.040 --> 00:00:59.980
routine isolée. Elle a évolué à partir d’une
idée plus simple avant de devenir une

00:01:00.000 --> 00:01:05.020
démonstration complète. J’ai donc décidé de décrire d’abord
l’effet d’origine, Avant la pluie,

00:01:05.040 --> 00:01:09.340
afin d’introduire les concepts de base dans
un effet plus maniable avec un seul jeu

00:01:09.360 --> 00:01:13.798
de cartes. J’explique ensuite Rainman,
tel que vous le voyez dans la vidéo des F.F.F.F.

00:01:13.818 --> 00:01:14.860
Le texte,

00:01:14.880 --> 00:01:18.160
la préparation, la technique et la psychologie :
tout est expliqué ici en

00:01:18.180 --> 00:01:23.200
détail, pour que vous compreniez comment
la routine fonctionne, et surtout pourquoi elle

00:01:23.220 --> 00:01:27.371
fonctionne. J’ai aussi inclus deux autres
effets sur le même thème.

00:01:27.391 --> 00:01:29.200
Après le train fait référence à

00:01:29.220 --> 00:01:33.700
la toute dernière scène du film et
pousse la méthodologie encore plus loin, avec six

00:01:33.720 --> 00:01:38.500
spectateurs et six jeux mélangés,
sans effort supplémentaire de votre part.

00:01:38.520 --> 00:01:43.900
Triple Rainman se présente avec un seul jeu mélangé,
trois spectateurs et absolument aucune

00:01:43.920 --> 00:01:49.180
mémoire ou technique. Sa méthode s’éloigne
des trois routines précédentes,

00:01:49.200 --> 00:01:53.080
tout en vous permettant de présenter
une impressionnante démonstration de mémoire. Le livre

00:01:53.100 --> 00:01:55.852
explique aussi en détail comment préparer
les jeux nécessaires.

00:01:55.872 --> 00:01:58.120
Ils ne sont pas fournis, car nous utilisons tous

00:01:58.140 --> 00:02:00.964
des chapelets différents et
des motifs de dos différents.

00:02:00.984 --> 00:02:02.920
La préparation n’est pas difficile

00:02:02.940 --> 00:02:07.286
et ne nécessite que deux outils de papeterie
coûtant moins de 30 dollars.

00:02:07.306 --> 00:02:08.860
Vous pourrez donc

00:02:08.880 --> 00:02:11.281
préparer vos propres jeux en toute autonomie.

00:02:11.301 --> 00:02:14.020
Ces démonstrations ne nécessitent
aucun complice,

00:02:14.040 --> 00:02:18.569
aucun assistant, aucune réalité multiple,
aucune électronique, aucun accessoire compliqué.

00:02:18.589 --> 00:02:19.360
Une remarque importante :

00:02:19.380 --> 00:02:25.240
Vous DEVEZ absolument connaître un chapelet pour
présenter Rainman, Avant la pluie et

00:02:25.260 --> 00:02:30.040
Après le train. Le livre et les explications
sont basés sur le chapelet Mnemonica de

00:02:30.060 --> 00:02:34.060
Juan Tamariz. Mais bien sûr, vous pouvez utiliser
n’importe quel chapelet et préparer vos

00:02:34.080 --> 00:02:38.620
propres jeux en conséquence. Dans le livre,
j’explique comment adapter la routine à d’autres

00:02:38.640 --> 00:02:43.480
jeux mémorisés. Ce livre contient plus
de dix ans de réflexion et de travail. Vous

00:02:43.500 --> 00:02:47.680
y trouverez donc beaucoup de détails sur
les aspects techniques de la routine, ainsi que sur

00:02:47.700 --> 00:02:50.761
la présentation et la
gestion du public.

00:02:50.781 --> 00:02:52.480
Expliquer comment les choses fonctionnent est

00:02:52.500 --> 00:02:56.860
souvent rapide et facile, mais cela
ne permet pas de bien comprendre pourquoi

00:02:56.880 --> 00:03:02.140
elles fonctionnent. J’ai donc décidé d’expliquer
le comment et le pourquoi en détail, afin que vous

00:03:02.160 --> 00:03:06.040
puissiez comprendre les choix que j’ai faits
en termes de méthode et de psychologie, et que vous

00:03:06.060 --> 00:03:08.500
puissiez adapter ces outils à votre propre travail.

00:03:08.520 --> 00:03:10.840
Dans ce livre, je révèle
pour la première fois

00:03:10.860 --> 00:03:15.940
plusieurs principes et idées que
je n’avais encore décrits nulle part.

00:03:15.960 --> 00:03:20.119
En 2018, la première édition limitée
s’est épuisée en seulement quelques heures.

00:03:20.139 --> 00:03:22.060
Depuis, beaucoup d’entre vous m’ont demandé

00:03:22.080 --> 00:03:24.492
quand le livre serait de nouveau disponible.

00:03:24.512 --> 00:03:26.680
Rainman est disponible dès maintenant sur mon

00:03:26.700 --> 00:03:31.420
site, avec un extrait gratuit à télécharger
et une vidéo de la routine principale. Cette

00:03:31.440 --> 00:03:35.080
création m’a beaucoup apporté, et je pense
que vous prendrez plaisir à l’étudier et à

00:03:35.100 --> 00:03:39.480
la comprendre. J’espère que ces idées
vous inspireront dans votre propre travail. À bientôt.
