WEBVTT

00:00:06.000 --> 00:00:10.653
Deus Ex: Human Revolution è un videogioco uscito nel 2011.

00:00:10.673 --> 00:00:11.920
Perché parlare di un

00:00:11.940 --> 00:00:16.000
videogioco in un blog di magia? Perché questo gioco è un’occasione per mettere in parallelo

00:00:16.020 --> 00:00:20.740
i due mondi e trovare ispirazione nei ponti che si creano. Ma

00:00:20.760 --> 00:00:23.220
prima di cominciare, ecco il trailer del gioco.

00:00:47.280 --> 00:00:48.280
Non ho mai chiesto tutto questo.

00:00:54.360 --> 00:00:55.680
Se vuoi farti dei nemici,

00:00:57.240 --> 00:00:58.240
prova a cambiare qualcosa.

00:01:01.020 --> 00:01:03.360
Siamo nell’anno 2027.

00:01:06.540 --> 00:01:08.280
È un’epoca di grandi innovazioni.

00:01:12.120 --> 00:01:14.700
E di progresso tecnologico.

00:01:20.820 --> 00:01:25.380
È anche un’epoca di caos. E di cospirazioni.

00:01:29.460 --> 00:01:33.069
Non so neanche più da che parte sto.

00:01:33.089 --> 00:01:34.500
Ultim’ora.

00:01:35.040 --> 00:01:38.181
Gli scontri continuano nelle strade di Detroit.

00:01:38.201 --> 00:01:40.780
I manifestanti si radunano davanti alla Sarif

00:01:40.800 --> 00:01:44.620
Industries, una delle aziende leader mondiali nel controverso campo del

00:01:44.640 --> 00:01:49.622
potenziamento umano. Quella gente… Sono come fantasmi.

00:01:49.642 --> 00:01:54.822
Sempre nell’ombra. Sempre nascosti dietro le menzogne, a tirare i fili.

00:01:54.842 --> 00:01:56.080
Ho bisogno che tu li

00:01:56.100 --> 00:02:00.981
trovi. Non possono fermarci. Non possono fermare il futuro.

00:02:01.001 --> 00:02:02.080
Non ho mai avuto

00:02:02.100 --> 00:02:03.120
scelta su quello che mi è successo.

00:02:07.080 --> 00:02:11.460
Come ti senti, Adam? Il corpo può guarire.

00:02:12.480 --> 00:02:15.840
La mente non è sempre così resistente.

00:02:18.900 --> 00:02:21.120
Le grandi aziende hanno più potere del governo.

00:02:22.500 --> 00:02:25.818
Tutti combattono per il potere.

00:02:25.838 --> 00:02:27.840
Per il controllo. Aiuto!

00:02:27.900 --> 00:02:29.040
Ti prego.

00:02:53.160 --> 00:02:59.040
Ti porto all’inferno! La polizia ha aperto il fuoco sulla folla.

00:03:02.280 --> 00:03:04.800
Non lo troverai mai.

00:03:08.700 --> 00:03:10.860
Non smetterò mai di cercare.

00:03:34.920 --> 00:03:38.483
Quando ho visto questo video, sono rimasto affascinato dalla musica.

00:03:38.503 --> 00:03:40.240
La voce del protagonista, una

00:03:40.260 --> 00:03:44.200
sorta di Clint Eastwood in un film noir, e l’interessante contrasto con

00:03:44.220 --> 00:03:46.213
l’aspetto moderno dell’universo del gioco.

00:03:46.233 --> 00:03:48.280
Quando ho giocato, una vecchia idea che avevo si è

00:03:48.300 --> 00:03:53.320
confermata. Il mondo del gioco, e in particolare quello dei videogiochi, e la magia, nonostante le

00:03:53.340 --> 00:03:56.145
differenze apparenti, hanno in realtà moltissimo in comune.

00:03:56.165 --> 00:03:57.340
Se cercate

00:03:57.360 --> 00:03:59.208
ispirazione, potete trovarla ovunque.

00:03:59.228 --> 00:04:01.420
E questi legami tra videogiochi e magia

00:04:01.440 --> 00:04:03.010
possono insegnarci qualcosa.

00:04:03.030 --> 00:04:05.680
Quindi parlerò di Deus Ex e, a partire da queste

00:04:05.700 --> 00:04:10.840
riflessioni, trarrò alcune conclusioni che si possono applicare alla magia. Se avete intenzione

00:04:10.860 --> 00:04:14.740
di giocare a questo gioco e non volete che vi rovini qualche sorpresa, non guardate

00:04:14.760 --> 00:04:19.180
il video. Fin dall’inizio, nel menu compare un’idea, durante la

00:04:19.200 --> 00:04:20.700
scelta del livello di difficoltà.

00:04:21.180 --> 00:04:25.420
In base alla sua esperienza, il giocatore deve scegliere il livello di difficoltà del

00:04:25.440 --> 00:04:29.147
gioco, di solito facile, normale o difficile.

00:04:29.167 --> 00:04:31.120
In Deus Ex, il livello facile

00:04:31.140 --> 00:04:35.620
si chiama Tell Me a Story. Seguito dalla spiegazione: giochi per la storia

00:04:35.640 --> 00:04:40.060
e per l’esperienza, non per la sfida o la competizione. Goditi l’esperienza

00:04:40.080 --> 00:04:44.365
Deus Ex. Il livello normale si chiama Give Me a Challenge.

00:04:44.385 --> 00:04:45.460
Segue la

00:04:45.480 --> 00:04:48.453
spiegazione: ti piacciono una buona storia e una buona sfida.

00:04:48.473 --> 00:04:49.660
È così che il gioco è

00:04:49.680 --> 00:04:55.480
pensato per essere giocato. Il livello difficile si chiama Give Me Deus Ex, seguito dalla

00:04:55.500 --> 00:04:59.680
spiegazione: nemici più duri e situazioni più difficili renderanno l’esperienza decisamente

00:04:59.700 --> 00:05:02.956
impegnativa e ti daranno una bella scarica di adrenalina.

00:05:02.976 --> 00:05:05.140
Sei tutt’uno con la macchina. Io

00:05:05.160 --> 00:05:07.620
non sono un grande videogiocatore, quindi ho scelto il livello più facile.

00:05:07.640 --> 00:05:09.520
Poi mi sono chiesto: se la mia magia fosse un

00:05:09.540 --> 00:05:12.830
videogioco, come descriverebbe la sua esperienza uno spettatore?

00:05:12.850 --> 00:05:14.200
Tell Me a Story corrisponderebbe a

00:05:14.220 --> 00:05:18.760
effetti durante i quali lo spettatore si limita a guardare passivamente, con poca o nessuna

00:05:18.780 --> 00:05:23.800
interazione. Per esempio, un numero di manipolazione sul palco o una routine di olio e acqua in

00:05:23.820 --> 00:05:25.293
close-up. Give Me a Challenge.

00:05:25.313 --> 00:05:27.880
È così che il gioco è pensato per essere giocato — sarebbe

00:05:27.900 --> 00:05:32.500
magia in cui lo spettatore partecipa, pur restando nel suo ruolo di

00:05:32.520 --> 00:05:36.004
spettatore. Per esempio, effetti in cui si fa scegliere una carta in close-up.

00:05:36.024 --> 00:05:37.480
E Give Me Deus Ex,

00:05:37.500 --> 00:05:41.200
sei tutt’uno con la macchina — sarebbe quando lo spettatore si perde completamente nell’esperienza

00:05:41.220 --> 00:05:45.760
magica, interagisce con l’artista e crea un’esperienza che abbia un significato

00:05:45.780 --> 00:05:47.500
per lui e per il pubblico.

00:05:47.520 --> 00:05:50.740
Credo che troppo spesso la magia si limiti al livello Tell

00:05:50.760 --> 00:05:55.980
Me a Story. A volte arriva al livello normale, ma raramente al livello Deus Ex.

00:05:56.040 --> 00:06:00.880
Naturalmente, in uno spettacolo completo bisogna alternare il grado di partecipazione

00:06:00.900 --> 00:06:02.739
del pubblico, per lasciargli il tempo di respirare.

00:06:02.759 --> 00:06:05.520
Detto questo, pensate al vostro repertorio.

00:06:05.580 --> 00:06:08.933
Lo spettatore è troppo spesso passivo, oppure gli viene chiesto di partecipare?

00:06:08.953 --> 00:06:12.099
E anche quando partecipa, è davvero coinvolto?

00:06:12.119 --> 00:06:14.440
È davvero protagonista della propria percezione della vostra

00:06:14.460 --> 00:06:19.300
magia? Faccio un esempio classico: una routine in cui si taglia sui quattro assi. Se

00:06:19.320 --> 00:06:23.560
mostrate di poter tagliare sui quattro assi in un mazzo mescolato, quello è il livello Tell Me a Story.

00:06:23.580 --> 00:06:28.120
Se mostrate a uno spettatore che può tagliare lui sui quattro assi, quello è il livello normale.

00:06:28.140 --> 00:06:32.740
E se mostrate a uno spettatore che può tagliare sui quattro assi, e questo ha

00:06:32.760 --> 00:06:35.490
un significato più profondo per lui, allora siamo al livello Deus Ex.

00:06:35.510 --> 00:06:37.480
Naturalmente, è molto possibile che

00:06:37.500 --> 00:06:41.440
le carte da gioco non siano lo strumento perfetto per facilitarvi l’accesso al livello Deus Ex.

00:06:41.460 --> 00:06:46.000
Quando il gioco comincia, scoprite un universo dalla tecnologia futuristica,

00:06:46.020 --> 00:06:50.560
anche se la struttura sociale, economica, culturale e politica resta simile a

00:06:50.580 --> 00:06:55.660
quella di oggi. A differenza dei giochi lineari, dove il giocatore segue una strada prestabilita, Deus Ex

00:06:55.680 --> 00:06:57.570
offre un’esperienza ramificata.

00:06:57.590 --> 00:07:00.880
Potete scegliere di completare una missione e non un’altra, e

00:07:00.900 --> 00:07:05.080
questo influenzerà i rapporti con i vari personaggi, oltre agli

00:07:05.100 --> 00:07:09.040
eventi futuri del gioco. Ed ecco un altro punto in comune con il mondo della

00:07:09.060 --> 00:07:13.960
magia. Per ora, magia e videogiochi sono probabilmente le uniche due forme di intrattenimento

00:07:13.980 --> 00:07:17.772
offerte al pubblico in cui lo spettatore è anche attivo.

00:07:17.792 --> 00:07:18.940
Con le sue azioni, un

00:07:18.960 --> 00:07:21.363
giocatore può influenzare la narrazione di Deus Ex.

00:07:21.383 --> 00:07:23.140
Questo rappresenta una sfida per il

00:07:23.160 --> 00:07:27.580
programmatore, che deve creare un ambiente di gioco apparentemente ampio e aperto, in modo

00:07:27.600 --> 00:07:32.140
che il giocatore si senta libero, ma abbastanza chiuso e controllato da permettere alla storia di

00:07:32.160 --> 00:07:36.340
seguire il suo corso. Allo stesso modo, un mago deve creare un ambiente nel quale

00:07:36.360 --> 00:07:41.500
accoglie lo spettatore, per guidarlo discretamente verso il finale. Se

00:07:41.520 --> 00:07:45.700
lo spettatore sospetta di uno degli elementi dell’ambiente, come un oggetto usato,

00:07:45.720 --> 00:07:50.080
un’azione compiuta o un’interazione messa in scena, smetterà di godersi il momento

00:07:50.100 --> 00:07:51.938
e comincerà a mettere tutto in discussione.

00:07:51.958 --> 00:07:54.040
Steven Spielberg non vuole che ammiriate

00:07:54.060 --> 00:07:57.853
la prodezza tecnica del tirannosauro in 3D di Jurassic Park.

00:07:57.873 --> 00:07:58.960
Vuole che abbiate

00:07:58.980 --> 00:08:02.116
paura per la vostra vita, o almeno per quella dei personaggi.

00:08:02.136 --> 00:08:03.400
Esaminate l’universo e

00:08:03.420 --> 00:08:05.976
l’esperienza che offrite al vostro pubblico.

00:08:05.996 --> 00:08:07.840
L’ambiente è coerente? Sembra

00:08:07.860 --> 00:08:10.194
abbastanza aperto da mettere a proprio agio lo spettatore?

00:08:10.214 --> 00:08:12.220
È abbastanza chiuso da permettervi un certo

00:08:12.240 --> 00:08:16.420
controllo? Faccio un altro esempio di magia classica: il book test. Se fate scegliere una

00:08:16.440 --> 00:08:20.800
pagina di un libro facendo mescolare un mazzo o facendo eseguire qualche calcolo,

00:08:20.820 --> 00:08:24.880
non è coerente, e lo spettatore inizierà a sospettare qualcosa. Se invece può

00:08:24.900 --> 00:08:30.520
scegliere qualsiasi libro, qualsiasi pagina, qualsiasi parola, sentirà di essere libero, mentre voi restate

00:08:30.540 --> 00:08:34.720
entro i limiti controllati del vostro ambiente, perché tutti i libri sono segretamente

00:08:34.740 --> 00:08:39.280
truccati e lo spettatore non si rende conto che la scelta della parola è limitata. Dopo pochi

00:08:39.300 --> 00:08:42.166
minuti dall’inizio del gioco, cominciate la vostra prima missione.

00:08:42.186 --> 00:08:43.840
E dovete entrare di nascosto in un

00:08:43.860 --> 00:08:45.456
edificio per liberare degli ostaggi.

00:08:45.476 --> 00:08:48.400
Naturalmente, la stragrande maggioranza dei giocatori non avrà alcuna

00:08:48.420 --> 00:08:51.906
esperienza di infiltrazione, e tanto meno di combattimento.

00:08:51.926 --> 00:08:53.320
Per fortuna, la maggior parte dei giochi

00:08:53.340 --> 00:08:58.600
contiene tutorial, cioè spiegazioni integrate nel gioco che mostrano al giocatore le azioni fondamentali

00:08:58.620 --> 00:09:01.781
che gli permetteranno di continuare ad avanzare.

00:09:01.801 --> 00:09:05.540
È un campo in cui i maghi, soprattutto nel close-up, non sono molto bravi.

00:09:05.560 --> 00:09:06.940
Se lo spettatore deve compiere

00:09:06.960 --> 00:09:10.730
delle azioni, e il successo dell’effetto dipende da quelle azioni,

00:09:10.750 --> 00:09:16.049
sembrerebbe logico inserire un tutorial chiaro e veloce nella struttura dell’effetto.

00:09:16.069 --> 00:09:20.708
Guardate i vostri effetti che richiedono la partecipazione del pubblico.

00:09:20.728 --> 00:09:23.069
Le azioni richieste sono spiegate chiaramente?

00:09:23.089 --> 00:09:25.600
Se sono difficili o nuove per il pubblico,

00:09:25.620 --> 00:09:30.700
gli spettatori hanno ricevuto una spiegazione rapida, magari perfino una dimostrazione? Questi

00:09:30.720 --> 00:09:35.080
tutorial sono integrati in modo naturale nella struttura dei vostri effetti? Fate attenzione

00:09:35.100 --> 00:09:39.580
alle parole che scegliete per guidare il pubblico, ai gesti che usate per mostrare

00:09:39.600 --> 00:09:43.780
ciò che vi aspettate da loro e al tempo che lasciate loro per assimilare il proprio ruolo e le proprie

00:09:43.800 --> 00:09:47.980
azioni. Provate questi elementi tanto quanto provate il vostro effetto. Il

00:09:48.000 --> 00:09:52.060
pubblico non conosce il vostro effetto, non sa cosa vi aspettate da lui e può essere

00:09:52.080 --> 00:09:56.380
nervoso o distratto. Le diverse fasi di Deus Ex si esprimono attraverso il

00:09:56.400 --> 00:10:02.200
design grafico dell’ambiente che vi circonda, il suo ritmo, la sua storia, la sua

00:10:02.220 --> 00:10:07.660
musica e gli effetti sonori, e i tipi di azioni compiute dal protagonista. Allo stesso

00:10:07.680 --> 00:10:11.980
modo, più arricchite il vostro universo magico, più arricchite l’esperienza

00:10:12.000 --> 00:10:15.820
dello spettatore. Da alcuni anni, i registi di videogiochi hanno capito

00:10:15.840 --> 00:10:19.358
l’importanza della musica per immergere il giocatore nel gioco.

00:10:19.378 --> 00:10:21.160
La musica di Metal Gear

00:10:21.180 --> 00:10:25.540
Solid è stata composta da Harry Gregson-Williams, membro del celebre

00:10:25.560 --> 00:10:30.280
team di Hans Zimmer, a cui dobbiamo musiche come quelle di Shrek o Man on Fire e molte

00:10:30.300 --> 00:10:34.332
altre. La vostra magia ha bisogno di scenografia o di musica?

00:10:34.352 --> 00:10:36.160
Se sì, di che tipo? Qual è

00:10:36.180 --> 00:10:37.557
il ritmo dell’effetto?

00:10:37.577 --> 00:10:40.300
E quel ritmo particolare è davvero il più adatto

00:10:40.320 --> 00:10:42.997
per ottenere il massimo impatto? Pensateci.

00:10:43.017 --> 00:10:45.760
Per molto tempo i videogiochi sono stati considerati una

00:10:45.780 --> 00:10:50.440
forma di intrattenimento per giovani, senza alcuna ambizione qualitativa, un prodotto da

00:10:50.460 --> 00:10:54.600
consumare, senza un impatto profondo sul pubblico, quasi una perdita di tempo.

00:10:54.720 --> 00:10:58.660
Oggi i trailer di alcuni videogiochi hanno più visualizzazioni di alcuni dei più grandi

00:10:58.680 --> 00:11:04.420
film, e i videogiochi stessi rappresentano un’industria i cui ricavi superano quelli

00:11:04.440 --> 00:11:09.460
del cinema. Un videogioco, quando è fatto bene, trascende la propria condizione di semplice

00:11:09.480 --> 00:11:14.680
intrattenimento e può perfino spingere il giocatore a interrogarsi sul proprio ruolo sociale, sulla propria

00:11:14.700 --> 00:11:19.060
personalità, e metterlo di fronte a scelte le cui conseguenze

00:11:19.080 --> 00:11:22.048
superano il mondo virtuale per entrare in quello reale.

00:11:22.068 --> 00:11:24.040
In Deus Ex passate gran parte del

00:11:24.060 --> 00:11:26.787
tempo combattendo nemici e seguendo missioni.

00:11:26.807 --> 00:11:28.600
Ma avete sempre una scelta, e

00:11:28.620 --> 00:11:32.520
quella scelta definirà il vostro personaggio nel gioco tanto quanto definirà voi stessi.

00:11:32.580 --> 00:11:38.140
Userete una forza moderata per stordire i nemici, oppure preferirete l’artiglieria pesante

00:11:38.160 --> 00:11:41.798
e ucciderete sistematicamente chiunque incroci la vostra strada?

00:11:41.818 --> 00:11:43.660
Alcune missioni di Deus Ex sono

00:11:43.680 --> 00:11:46.800
chiaramente illegali e disoneste, altre sono più idealistiche.

00:11:46.820 --> 00:11:48.100
Sceglierete di scatenare

00:11:48.120 --> 00:11:53.920
una guerra tra bande di strada, oppure preferirete mandare in prigione un politico corrotto? Verso la

00:11:53.940 --> 00:11:56.170
fine del gioco avviene un cambiamento importante.

00:11:56.190 --> 00:11:57.820
Tutti quelli che fino a quel momento erano vostri nemici

00:11:57.840 --> 00:12:02.560
impazziscono a causa di un chip elettronico impiantato nel loro

00:12:02.580 --> 00:12:08.020
cervello. Vi attaccano, scambiandovi per i demoni delle loro allucinazioni. Sceglierete

00:12:08.040 --> 00:12:12.580
di uccidere persone che sono un pericolo tanto per voi quanto per loro stesse, oppure

00:12:12.600 --> 00:12:17.740
sarete più misericordiosi? Peggio ancora: se non avete gli strumenti per esserlo e

00:12:17.760 --> 00:12:19.815
il vostro arsenale contiene soltanto armi letali,

00:12:19.835 --> 00:12:21.940
come affronterete la vostra responsabilità

00:12:21.960 --> 00:12:23.778
nel massacro di persone innocenti?

00:12:23.798 --> 00:12:26.140
Dopo aver invitato il giocatore a riflettere sul

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proprio comportamento durante tutto il gioco, la scena finale di Deus Ex va ancora oltre e

00:12:30.660 --> 00:12:33.662
mette semplicemente nelle vostre mani il destino dell’intera umanità.

00:12:33.682 --> 00:12:35.440
Le tre opzioni che vi vengono offerte

00:12:35.460 --> 00:12:39.467
sono tutte giustificabili, ma portano a risultati molto diversi.

00:12:39.487 --> 00:12:40.600
Tuttavia hanno

00:12:40.620 --> 00:12:46.240
in comune il fatto di darvi un potere assoluto sulla popolazione mondiale. Ognuna

00:12:46.260 --> 00:12:49.711
di queste tre scelte attiva un finale diverso del gioco.

00:12:49.731 --> 00:12:51.100
E, soprattutto, la vostra

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scelta rivelerà molto, non sul vostro personaggio nel gioco, ma su voi stessi.

00:12:54.780 --> 00:13:00.220
È qui che sta la forza di un gioco come Deus Ex, Metal Gear Solid o Silent

00:13:00.240 --> 00:13:05.140
Hill. Il videogioco trascende la propria condizione e diventa un’esperienza con

00:13:05.160 --> 00:13:06.858
un significato più profondo per il giocatore.

00:13:06.878 --> 00:13:09.880
Ed è qui che si trova anche il ponte definitivo tra la magia

00:13:09.900 --> 00:13:14.380
e i videogiochi. Se i videogiochi sono riusciti, nonostante i pregiudizi esterni e condizioni

00:13:14.400 --> 00:13:18.031
difficili, ad avere un impatto così forte sul proprio pubblico,

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che dire allora della magia? E della

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vostra magia?
