WEBVTT

00:00:06.000 --> 00:00:10.653
Deus Ex: Human Revolution est un jeu vidéo sorti en 2011.

00:00:10.673 --> 00:00:11.920
Pourquoi parler d’un

00:00:11.940 --> 00:00:16.000
jeu vidéo sur un blog de magie ? Parce que ce jeu est l’occasion de faire un parallèle

00:00:16.020 --> 00:00:20.740
entre les deux univers, et de trouver de l’inspiration dans les passerelles qui se créent. Mais

00:00:20.760 --> 00:00:23.220
avant de commencer, voici la bande-annonce du jeu.

00:00:47.280 --> 00:00:48.280
Je n’ai jamais demandé ça.

00:00:54.360 --> 00:00:55.680
Si vous voulez vous faire des ennemis,

00:00:57.240 --> 00:00:58.240
essayez de changer quelque chose.

00:01:01.020 --> 00:01:03.360
Nous sommes en 2027.

00:01:06.540 --> 00:01:08.280
C’est une époque de grandes innovations.

00:01:12.120 --> 00:01:14.700
Et de progrès technologiques.

00:01:20.820 --> 00:01:25.380
C’est aussi une époque de chaos. Et de conspiration.

00:01:29.460 --> 00:01:33.069
Je ne sais même plus dans quel camp je suis.

00:01:33.089 --> 00:01:34.500
Dernière minute.

00:01:35.040 --> 00:01:38.181
Les émeutes continuent dans les rues de Detroit.

00:01:38.201 --> 00:01:40.780
Des manifestants se rassemblent devant Sarif

00:01:40.800 --> 00:01:44.620
Industries, l’un des leaders mondiaux dans le domaine controversé de l’augmentation

00:01:44.640 --> 00:01:49.622
humaine. Ces gens… On dirait des fantômes.

00:01:49.642 --> 00:01:54.822
Toujours dans l’ombre. Toujours cachés derrière leurs mensonges, à tirer les ficelles.

00:01:54.842 --> 00:01:56.080
J’ai besoin que vous les

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trouviez. Ils ne peuvent pas nous arrêter. Ils ne peuvent pas arrêter l’avenir.

00:02:01.001 --> 00:02:02.080
Je n’ai jamais eu

00:02:02.100 --> 00:02:03.120
le choix de ce qui m’est arrivé.

00:02:07.080 --> 00:02:11.460
Comment te sens-tu, Adam ? Le corps peut guérir.

00:02:12.480 --> 00:02:15.840
L’esprit, lui, n’est pas toujours aussi résistant.

00:02:18.900 --> 00:02:21.120
Les entreprises ont plus de pouvoir que le gouvernement.

00:02:22.500 --> 00:02:25.818
Tout le monde se bat pour le pouvoir.

00:02:25.838 --> 00:02:27.840
Pour le contrôle. À l’aide !

00:02:27.900 --> 00:02:29.040
S’il vous plaît.

00:02:53.160 --> 00:02:59.040
Je t’emmène en enfer ! La police a ouvert le feu sur la foule.

00:03:02.280 --> 00:03:04.800
Vous ne le trouverez jamais.

00:03:08.700 --> 00:03:10.860
Je n’arrêterai jamais de chercher.

00:03:34.920 --> 00:03:38.483
Quand j’ai vu cette vidéo, j’ai été fasciné par la musique.

00:03:38.503 --> 00:03:40.240
La voix du protagoniste, une

00:03:40.260 --> 00:03:44.200
sorte de Clint Eastwood dans un film noir, et le contraste intéressant avec

00:03:44.220 --> 00:03:46.213
l’aspect moderne de l’univers du jeu.

00:03:46.233 --> 00:03:48.280
Quand j’ai joué, une vieille idée que j’avais s’est

00:03:48.300 --> 00:03:53.320
confirmée. Le monde du jeu, et particulièrement du jeu vidéo, et la magie, malgré leurs

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différences apparentes, ont en réalité beaucoup de points communs.

00:03:56.165 --> 00:03:57.340
Si vous cherchez

00:03:57.360 --> 00:03:59.208
de l’inspiration, vous pouvez en trouver partout.

00:03:59.228 --> 00:04:01.420
Et ces liens entre jeu vidéo et magie

00:04:01.440 --> 00:04:03.010
peuvent nous apprendre une ou deux choses.

00:04:03.030 --> 00:04:05.680
Je vais donc parler de Deus Ex, et à partir de ces

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réflexions, tirer quelques conclusions applicables à la magie. Si vous comptez

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jouer à ce jeu et que vous ne voulez pas que je vous gâche des surprises, ne regardez pas

00:04:14.760 --> 00:04:19.180
la vidéo. Dès le départ, une idée apparaît dans le menu, au moment de

00:04:19.200 --> 00:04:20.700
choisir le niveau de difficulté.

00:04:21.180 --> 00:04:25.420
Selon son expérience, le joueur doit choisir le niveau de difficulté du

00:04:25.440 --> 00:04:29.147
jeu, généralement appelé facile, normal et difficile.

00:04:29.167 --> 00:04:31.120
Dans Deus Ex, le niveau facile

00:04:31.140 --> 00:04:35.620
s’appelle Tell Me a Story. Avec l’explication suivante : vous jouez pour l’histoire

00:04:35.640 --> 00:04:40.060
et l’expérience, pas pour le défi ou la compétition. Profitez de l’expérience

00:04:40.080 --> 00:04:44.365
Deus Ex. Le niveau normal s’appelle Give Me a Challenge.

00:04:44.385 --> 00:04:45.460
Puis vient

00:04:45.480 --> 00:04:48.453
l’explication : vous aimez une bonne histoire et un bon défi.

00:04:48.473 --> 00:04:49.660
C’est ainsi que le jeu est

00:04:49.680 --> 00:04:55.480
fait pour être joué. Le niveau difficile s’appelle Give Me Deus Ex, avec

00:04:55.500 --> 00:04:59.680
l’explication suivante : des ennemis plus coriaces et des situations plus difficiles rendront l’expérience

00:04:59.700 --> 00:05:02.956
très exigeante et vous donneront une bonne montée d’adrénaline.

00:05:02.976 --> 00:05:05.140
Vous ne faites qu’un avec la machine. Je ne suis

00:05:05.160 --> 00:05:07.620
pas un grand joueur, alors j’ai choisi le niveau le plus facile.

00:05:07.640 --> 00:05:09.520
Je me suis alors demandé : si ma magie était un

00:05:09.540 --> 00:05:12.830
jeu vidéo, comment un spectateur décrirait-il son expérience ?

00:05:12.850 --> 00:05:14.200
Tell Me a Story correspondrait aux

00:05:14.220 --> 00:05:18.760
effets pendant lesquels le spectateur se contente de regarder passivement, avec peu ou pas

00:05:18.780 --> 00:05:23.800
d’interaction. Par exemple, un numéro de manipulation sur scène ou une routine d’huile et d’eau en

00:05:23.820 --> 00:05:25.293
close-up. Give Me a Challenge.

00:05:25.313 --> 00:05:27.880
C’est ainsi que le jeu est fait pour être joué — correspondrait à

00:05:27.900 --> 00:05:32.500
une magie où le spectateur participe, tout en restant dans son rôle de

00:05:32.520 --> 00:05:36.004
spectateur. Par exemple, les tours où l’on fait choisir une carte en close-up.

00:05:36.024 --> 00:05:37.480
Et Give Me Deus Ex, vous

00:05:37.500 --> 00:05:41.200
ne faites qu’un avec la machine — ce serait quand le spectateur se perd dans l’expérience

00:05:41.220 --> 00:05:45.760
magique, interagit avec l’artiste, pour créer une expérience qui a du sens

00:05:45.780 --> 00:05:47.500
pour lui-même et pour le public.

00:05:47.520 --> 00:05:50.740
Je pense que la magie se limite trop souvent au niveau Tell

00:05:50.760 --> 00:05:55.980
Me a Story. Elle atteint parfois le niveau normal, mais rarement le niveau Deus Ex.

00:05:56.040 --> 00:06:00.880
Bien sûr, dans un spectacle complet, il faut alterner les niveaux de participation

00:06:00.900 --> 00:06:02.739
du public pour lui laisser respirer.

00:06:02.759 --> 00:06:05.520
Cela dit, pensez à votre propre répertoire.

00:06:05.580 --> 00:06:08.933
Le spectateur est-il trop souvent passif, ou lui demande-t-on de participer ?

00:06:08.953 --> 00:06:12.099
Et même s’il participe, est-il vraiment impliqué ?

00:06:12.119 --> 00:06:14.440
Est-il vraiment acteur de sa perception de votre

00:06:14.460 --> 00:06:19.300
magie ? Prenons un exemple classique : une routine où l’on coupe sur les as. Si vous

00:06:19.320 --> 00:06:23.560
montrez que vous pouvez couper sur les quatre as dans un jeu mélangé, c’est le niveau Tell Me a Story.

00:06:23.580 --> 00:06:28.120
Si vous montrez à un spectateur que lui peut couper sur les quatre as, c’est le niveau normal.

00:06:28.140 --> 00:06:32.740
Et si vous montrez à un spectateur qu’il peut couper sur les quatre as, et que cela a

00:06:32.760 --> 00:06:35.490
un sens plus profond pour lui, alors c’est le niveau Deus Ex.

00:06:35.510 --> 00:06:37.480
Bien sûr, il est tout à fait possible que

00:06:37.500 --> 00:06:41.440
les cartes à jouer ne soient pas l’outil idéal pour faciliter votre accès au niveau Deus Ex.

00:06:41.460 --> 00:06:46.000
Une fois le jeu lancé, vous découvrez un univers dont la technologie est futuriste,

00:06:46.020 --> 00:06:50.560
même si sa structure sociale, économique, culturelle et politique reste proche de

00:06:50.580 --> 00:06:55.660
celle d’aujourd’hui. Contrairement aux jeux linéaires, où le joueur suit une ligne droite, Deus Ex

00:06:55.680 --> 00:06:57.570
propose une expérience à embranchements.

00:06:57.590 --> 00:07:00.880
Vous pouvez choisir de terminer une quête et pas une autre, et

00:07:00.900 --> 00:07:05.080
cela affectera vos relations avec les différents personnages, ainsi que

00:07:05.100 --> 00:07:09.040
les événements futurs du jeu. Voilà encore un point commun avec le monde de la

00:07:09.060 --> 00:07:13.960
magie. Pour l’instant, la magie et les jeux vidéo sont probablement les deux seules formes de divertissement

00:07:13.980 --> 00:07:17.772
proposées au public où le spectateur est également actif.

00:07:17.792 --> 00:07:18.940
Par ses actions, un

00:07:18.960 --> 00:07:21.363
joueur peut influencer la narration de Deus Ex.

00:07:21.383 --> 00:07:23.140
Cela représente un défi pour le

00:07:23.160 --> 00:07:27.580
programmeur, qui doit créer un environnement de jeu qui semble vaste et ouvert, afin

00:07:27.600 --> 00:07:32.140
que le joueur se sente libre, mais suffisamment fermé et contrôlé pour que la narration puisse

00:07:32.160 --> 00:07:36.340
suivre son cours. De la même manière, un magicien doit créer un environnement dans lequel

00:07:36.360 --> 00:07:41.500
il accueille le spectateur, pour le guider discrètement vers le dénouement final. Si

00:07:41.520 --> 00:07:45.700
le spectateur soupçonne l’un des éléments de cet environnement, comme un objet utilisé,

00:07:45.720 --> 00:07:50.080
une action effectuée ou une interaction mise en place, il cessera de profiter du moment

00:07:50.100 --> 00:07:51.938
et commencera à tout remettre en question.

00:07:51.958 --> 00:07:54.040
Steven Spielberg ne veut pas que vous admiriez

00:07:54.060 --> 00:07:57.853
la prouesse technique du tyrannosaure en 3D de Jurassic Park.

00:07:57.873 --> 00:07:58.960
Il veut que vous ayez

00:07:58.980 --> 00:08:02.116
peur pour votre vie, ou au moins pour celle des personnages.

00:08:02.136 --> 00:08:03.400
Examinez l’univers et

00:08:03.420 --> 00:08:05.976
l’expérience que vous proposez à votre public.

00:08:05.996 --> 00:08:07.840
L’environnement est-il cohérent ? Paraît-il

00:08:07.860 --> 00:08:10.194
assez ouvert pour mettre le spectateur à l’aise ?

00:08:10.214 --> 00:08:12.220
Est-il assez fermé pour vous permettre de garder un certain

00:08:12.240 --> 00:08:16.420
contrôle ? Prenons un autre exemple de magie classique : le book test. Si vous faites choisir une

00:08:16.440 --> 00:08:20.800
page dans un livre en faisant mélanger un jeu de cartes ou en demandant un calcul, ce

00:08:20.820 --> 00:08:24.880
n’est pas cohérent, et le spectateur commencera à soupçonner quelque chose. S’il peut

00:08:24.900 --> 00:08:30.520
choisir n’importe quel livre, n’importe quelle page, n’importe quel mot, il aura l’impression d’être libre, mais vous restez

00:08:30.540 --> 00:08:34.720
dans les limites contrôlées de votre environnement, parce que tous les livres sont secrètement

00:08:34.740 --> 00:08:39.280
truqués, et que le spectateur ne se rend pas compte que son choix de mot est limité. Quelques

00:08:39.300 --> 00:08:42.166
minutes après le début du jeu, vous commencez votre première quête.

00:08:42.186 --> 00:08:43.840
Et vous devez entrer discrètement dans un

00:08:43.860 --> 00:08:45.456
bâtiment pour libérer des otages.

00:08:45.476 --> 00:08:48.400
Bien sûr, l’immense majorité des joueurs n’aura aucune

00:08:48.420 --> 00:08:51.906
expérience en matière d’infiltration, ni même de combat.

00:08:51.926 --> 00:08:53.320
Heureusement, la plupart des jeux

00:08:53.340 --> 00:08:58.600
contiennent des tutoriels, des explications intégrées au jeu pour montrer au joueur les actions de base

00:08:58.620 --> 00:09:01.781
qui lui permettront de continuer à avancer dans le jeu.

00:09:01.801 --> 00:09:05.540
C’est un domaine où les magiciens, surtout en close-up, ne sont pas très bons.

00:09:05.560 --> 00:09:06.940
Si le spectateur doit effectuer

00:09:06.960 --> 00:09:10.730
des actions, et que la réussite de l’effet dépend de ces actions,

00:09:10.750 --> 00:09:16.049
il semblerait logique d’intégrer un tutoriel clair et rapide dans la structure de l’effet.

00:09:16.069 --> 00:09:20.708
Regardez vos propres effets qui nécessitent la participation du public.

00:09:20.728 --> 00:09:23.069
Les actions demandées sont-elles clairement expliquées ?

00:09:23.089 --> 00:09:25.600
Si elles sont difficiles ou nouvelles pour le public,

00:09:25.620 --> 00:09:30.700
les spectateurs ont-ils reçu une explication rapide, voire une démonstration ? Ces

00:09:30.720 --> 00:09:35.080
tutoriels sont-ils intégrés naturellement dans la structure de vos effets ? Faites attention

00:09:35.100 --> 00:09:39.580
aux mots choisis pour guider le public, aux gestes utilisés pour illustrer ce

00:09:39.600 --> 00:09:43.780
que vous attendez de lui, et au temps que vous lui laissez pour assimiler son rôle et ses

00:09:43.800 --> 00:09:47.980
actions. Répétez ces éléments autant que vous répétez votre effet. Le

00:09:48.000 --> 00:09:52.060
public ne connaît pas votre effet, ne sait pas ce que vous attendez de lui, et peut être

00:09:52.080 --> 00:09:56.380
nerveux ou distrait. Les différentes étapes de Deus Ex s’expriment à travers le

00:09:56.400 --> 00:10:02.200
design graphique de l’environnement qui vous entoure, son rythme, son histoire, sa

00:10:02.220 --> 00:10:07.660
musique et ses effets sonores, ainsi que les types d’actions réalisées par le protagoniste. De la même

00:10:07.680 --> 00:10:11.980
manière, plus vous enrichissez votre univers magique, plus vous enrichissez l’expérience

00:10:12.000 --> 00:10:15.820
du spectateur. Depuis quelques années, les réalisateurs de jeux vidéo ont compris

00:10:15.840 --> 00:10:19.358
l’importance de la musique pour immerger le joueur dans le jeu.

00:10:19.378 --> 00:10:21.160
La musique de Metal Gear

00:10:21.180 --> 00:10:25.540
Solid a été composée par Harry Gregson-Williams, membre de la célèbre

00:10:25.560 --> 00:10:30.280
équipe de Hans Zimmer, à qui l’on doit des musiques comme celles de Shrek, Man on Fire et bien

00:10:30.300 --> 00:10:34.332
d’autres. Votre magie a-t-elle besoin d’une scénographie ou de musique ?

00:10:34.352 --> 00:10:36.160
Si oui, de quel genre ? Quel

00:10:36.180 --> 00:10:37.557
est le rythme de l’effet ?

00:10:37.577 --> 00:10:40.300
Et ce rythme particulier est-il vraiment le plus adapté

00:10:40.320 --> 00:10:42.997
pour obtenir le meilleur impact ? Réfléchissez-y.

00:10:43.017 --> 00:10:45.760
Pendant longtemps, on a considéré les jeux vidéo comme une

00:10:45.780 --> 00:10:50.440
forme de divertissement pour les jeunes, sans ambition de qualité, un produit à

00:10:50.460 --> 00:10:54.600
consommer, sans impact profond sur son public, presque une perte de temps.

00:10:54.720 --> 00:10:58.660
Aujourd’hui, les bandes-annonces de certains jeux vidéo font plus de vues que certains des plus grands

00:10:58.680 --> 00:11:04.420
films, et les jeux eux-mêmes représentent une industrie dont les revenus dépassent ceux

00:11:04.440 --> 00:11:09.460
du cinéma. Un jeu vidéo, lorsqu’il est bien fait, dépasse sa condition de simple

00:11:09.480 --> 00:11:14.680
divertissement, et peut même amener le joueur à s’interroger sur son rôle social, sa

00:11:14.700 --> 00:11:19.060
personnalité, et le confronter à des choix dont les conséquences

00:11:19.080 --> 00:11:22.048
dépassent le monde virtuel pour entrer dans le monde réel.

00:11:22.068 --> 00:11:24.040
Dans Deus Ex, vous passez une grande partie de

00:11:24.060 --> 00:11:26.787
votre temps à combattre des ennemis et à suivre des missions.

00:11:26.807 --> 00:11:28.600
Mais vous avez toujours le choix, et

00:11:28.620 --> 00:11:32.520
ce choix définira autant votre personnage dans le jeu qu’il vous définira vous-même.

00:11:32.580 --> 00:11:38.140
Utiliserez-vous une force modérée pour neutraliser vos ennemis, ou préférerez-vous l’artillerie lourde

00:11:38.160 --> 00:11:41.798
et tuerez-vous systématiquement tous ceux qui croisent votre chemin ?

00:11:41.818 --> 00:11:43.660
Certaines missions de Deus Ex sont

00:11:43.680 --> 00:11:46.800
clairement illégales et malhonnêtes, d’autres sont plus idéalistes.

00:11:46.820 --> 00:11:48.100
Choisirez-vous de déclencher

00:11:48.120 --> 00:11:53.920
une guerre entre gangs de rue, ou préférerez-vous envoyer un politicien corrompu en prison ? À la

00:11:53.940 --> 00:11:56.170
fin du jeu, un changement important se produit.

00:11:56.190 --> 00:11:57.820
Tous ceux qui étaient jusque-là vos ennemis

00:11:57.840 --> 00:12:02.560
deviennent fous à cause d’une puce électronique implantée dans leur

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cerveau. Ils vous attaquent, vous prenant pour les démons de leurs hallucinations. Allez-vous

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choisir de tuer des gens qui représentent un danger autant pour vous que pour eux-mêmes, ou allez-vous

00:12:12.600 --> 00:12:17.740
faire preuve de davantage de compassion ? Pire encore, si vous n’avez pas les moyens d’être clément et que

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votre arsenal ne contient que des armes mortelles,

00:12:19.835 --> 00:12:21.940
comment assumerez-vous votre responsabilité

00:12:21.960 --> 00:12:23.778
dans le massacre d’innocents ?

00:12:23.798 --> 00:12:26.140
Après avoir invité le joueur à réfléchir à

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son comportement tout au long du jeu, la scène finale de Deus Ex va encore plus loin et

00:12:30.660 --> 00:12:33.662
place tout simplement entre vos mains le destin de l’humanité entière.

00:12:33.682 --> 00:12:35.440
Les trois options qui vous sont proposées

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sont toutes défendables, mais produisent des résultats très différents.

00:12:39.487 --> 00:12:40.600
Cependant, elles ont

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en commun de vous donner un pouvoir absolu sur la population mondiale. Chacun

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de ces trois choix déclenche une fin différente du jeu.

00:12:49.731 --> 00:12:51.100
Plus important encore, votre

00:12:51.120 --> 00:12:54.720
choix révélera beaucoup de choses, non pas sur votre personnage de jeu, mais sur vous-même.

00:12:54.780 --> 00:13:00.220
C’est là toute la force d’un jeu comme Deus Ex, Metal Gear Solid ou Silent

00:13:00.240 --> 00:13:05.140
Hill. Le jeu vidéo dépasse sa condition et devient une expérience qui a

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un sens plus profond pour le joueur.

00:13:06.878 --> 00:13:09.880
C’est aussi là que se trouve l’ultime passerelle entre la magie

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et le jeu vidéo. Si les jeux vidéo ont réussi, malgré le regard extérieur et des conditions

00:13:14.400 --> 00:13:18.031
difficiles, à toucher leur public à ce point,

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alors qu’en est-il de la magie ? Et de

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votre magie ?
